BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan ilmu pengetahuan telah
menunjukan perkembangannya dari waktu ke waktu, dengan memanfaatkan ilmu
pengetahuan manusia berusaha membuat kehidupannya menjadi lebih baik. Dahulu,
ketika manusia ingin menuangkan isi pikirannya mereka menggoreskan berbagai
macam simbol di atas sebongkah batu yang besar-besar karena pada zaman dahulu
hanya teknologi seperti itu saja yang telah berkembang. Namun seiring dengan
meninggkatnya kecerdasan manusia yang tidak pernah puas dengan segala penemuan
di bidang ilmu pengetahuan khususnya berbasi sistem informasi dan teknologi
yang telah dilakukan serta belajar dari kejadian pada masa lalu, sekarang
manusia tidak perlu direpotkan kembali dengan permasalahan seperti itu. Manusia
cukup mengolah datanya dengan menggunakan sebuah mesin yang bernama komputer
kemudian data-data yang telah diolah tersebut dapat disimpan kedalam sebuah
media penyimpanan yang mampu untuk menampung banyak data-data digital dan mudah
untuk melakukan mobilitas.
Perkembangan dunia ilmu pengetahuan ini
khususnya bidang sistem informasi dan teknologi dapat diterapkan di sebuah
Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma khususnya pada bagian
perpustakaan. Sebelum menggunakan aplikasi ini
dapat dikatakan belum terorganisir dengan baik, misalnya
a) Sebagian besar buku-buku perpustakaan
tidak diberikan kode sebagai mana mestinya yangbertujuan sebagai pembeda dengan
yang lainnya
b) Tata letak buku berada pada posisi yang
tidak semestinya
c) Pencatatan setiap transaksi peminjaman
buku yang masih menggunakan alat tulis dan buku besar
d) Tidak dikenakannya denda kepada peminjam
yang terlambat mengembalikan buku sehingga ada beberapa buku-buku yang tidak
kembali.
Atas dasar pemikiran tersebut penulis
ingin membantu untuk memperbaiki tata cara pengolahan data-data perpustakaan di
Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma menjadi lebih baik, salah
satunya adalah dengan membuat aplikasi ini guna menggintegrasikan seluruh
data–data yang ada menjadi satu kesatuan data yang terintregasi di dalam suatu
database sehingga memudahkan pengguna untuk mengolah data yang telah ada.
1.2
Pembatasan Masalah
Aplikasi
yang dibangun menggunakan analisa dan desain berorientasi objek dengan batasan
sebagai berikut :
a)
Fokus
pembuatan aplikasi ini adalah penyediaan sumber informasi dalam buku-buku
perpustakaan, pengadaan buku-buku perpustakaan dan layanan yang berhubungan
dengan anggota, rancangan tampilan program dan database.
b)
Aplikasi
ini hanya memandang user ke dalam dua kelompok yaitu anggota dan petugas, jadi
tidak membedakan petugas yang satu dengan yang lain.
c) Pembuatan
aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dengan basis data Microsoft
Access
1.3 Tujuan Masalah
Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk
membantu dan mempermudah calon peminjam buku untuk mendapatkan informasi
tentang koleksi buku-buku perpustakaan juga untuk membantu para pengurus dalam
menjalankan tugasnya di Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma
khususnya pada bagian perpustakaan.
1.4 Metode Penelitian
Metode-metode yang telah dilakukan oleh
penulis dalam melakukan penulisan ini, diantaranya adalah
a) Metode Pustaka
Merupakan teknik
pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan ini melalui
media cetak.
b) Metode Lapangan
Merupakan teknik
pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan dengan
mengambil data langsung dari tempat penelitian.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ilmiah ini berisi uraian
singkat yang meneranggkan setiap babnya, yaitu terdiri dari empat bab yaitu:
Bab 1 PENDAHULUAN
menjelaskan secara
garis besar permasalahan yang sedang dihadapi. Pada bab ini terdiri dari latar
belakang, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika
penulisan.
Bab 2 LANDASAN
TEORI
menguraikan teori-teori yang mendukung
pembuatan aplikasi ini, diantaranya adalah meliputi konsep database dan bahasa
pemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini
Bab 3 PEMBAHASAN
di sini dijelaskan analisa dan secara rinci mengenai rancangan tampilan,
konsep database dan diagram alur aplikasi perpustakaan.
BAB II
KAJIAN TEORI
2.1 Entity Relationship
Diagram
Entity
Relationship Diagram (ERD) adalah kesatuan bentuk logika yang dipakai untuk
analisa dan design database. ERD melengkapi penggambaran grafik dari struktur
logika. Dengan kata lain ERD menggambarkan arti dari aspek data seperti
bagaimana entity-entity, atribute-atribute dan relationship-relationship
disajikan. Sebelum membuat ERD, tentunya kita harus memahami betul data
yang diperlukan dari ruang lingkupnya. Di dalam konsep pembuatan ERD perlu di
perhatikan penentuan suatu konsep, apakah merupakan suatu entity, atribute
atau relationship.
2.2 Struktur
Navigasi
Struktur
navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan
hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu
mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan aplikasi. Menentukan struktur navigasi merupakan hal
yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikaisi. Ada empat macam bentuk dasar dari struktur
navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi, yaitu :
2.2.1 Struktur Navigasi Linier
Struktur
navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut, yang menampilkan satu demi satu
tampilan layar secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat
ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu
halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman
sesudahnya.
2.2.2 Struktur Navigasi Non-Linier
Struktur
navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan pengembangan dari
struktur navigasi linier. Pada struktur ini
diperkenankan membuat navigasi
bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini berbeda dengan
percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan nonlinier ini
walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan
yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page.
2.2.3 Struktur
Navigasi Hirarki
Struktur
navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur
yang mengandalkan percabangan untuk
menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan
disebut sebagai Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini
mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman
pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka
tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan
seterusnya. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan
secara linier.
2.2.4 Struktur Navigasi Campuran
Struktur
navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu
linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa disebut dengan
struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan
aplikasi yang memiliki banyak form karena struktur ini dapat digunakan dalam
pembuatan website sehingga dapat memberikan ke-interaksian yang lebih tinggi.
2.3 Microsoft Acces
Microsoft
Access adalah suatu aplikasi yang dapat membantu kita membuat sebuah aplikasi
database dalam waktu yang relatif singkat. Biasanya digunakan untuk pembuatan
aplikasi-aplikasi yang kecil. Misalnya Program untuk Kasir di koperasi,
penjualan untuk toko.
2.4 Microsoft Visual Basic 6.0
Visual basic merupakan salah satu
bentuk sarana pengembangan aplikasi (Software Developer) yang berbasis
windows.’Visual’ cenderung mengarah kepada metode untuk membentuk GUI
(Graphical User Interface), dengan kemudahan penempatan dan pembentukan objek
pada layar tanpa menulis banyak baris program. Visual basic tidak hanya
terdapat dalam bahasa pemrograman tersendiri, Microsoft Acces, serta terdapat
beberapa aplikasi Microsoft lainnya. Dan Visual basic scripting edition
(VBScript) juga telah banyak digunakan seperti dalam perancangan ASP (Active
Server Page) dan merupakan subset dari bahasa pemrograman Visual basic.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode
Metode-metode yang telah dilakukan oleh
penulis dalam melakukan penulisan ini, diantaranya adalah
- Metode Pustaka
Merupakan
teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan ini
melalui media cetak.
- Metode Lapangan
Merupakan
teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan dengan
mengambil data langsung dari tempat penelitian.
Penulisan
Ilmiah ini disusun secara sistematis melalui beberapa tahap, yaitu:
1. Pengumpulan
data/informasi.
2. Perancangan struktur
navigasi dan perancangan tampilan.
3. Pembuatan
aplikasi.
4. Publikasi aplikasi.
5. Pengujian
aplikasi.
3.2
Tempat dan
waktu penelitian
- Tempat penelitiam
Penilitian
dilakukan di Perpustakaan Gunadarma Kampus penelitian.
- Waktu penelitian
waktu
pepenelitian dilakukan pada bulan April tahun 2016.
3.3
Instrument
penilitan
Instrument yang dilakukan yaitu menggunakan bentuk instrument tes. Instrument tes adalah tes yang berupa seretan pertanyaan, lembar kerja atau sejenisnya yang digunakan untuk mengukur pegetahuan, keterampilan, bakat, dan kemampuan.
Instrument yang dilakukan yaitu menggunakan bentuk instrument tes. Instrument tes adalah tes yang berupa seretan pertanyaan, lembar kerja atau sejenisnya yang digunakan untuk mengukur pegetahuan, keterampilan, bakat, dan kemampuan.
3.4
Analisis
Data
Berdasarkan penelitian yang
telah dilakukan, setelah
adanya aplikasi proses pencarian buku yang akan dipinjam oleh calon peminjam
dirasa cukup cepat karena selain informasi-informasi berupa teks yang
didapatkan tentang buku, selain
itu juga disertakan gambar dari buku yang hendak dipinjam. Petugas perpustakaan yang bertugas
dilapangan merasa lebih cepat dalam melakukan pengolahan data yang terjadi,
setiap data yang disimpan ke dalam
database harus disediakan backupnya, hal ini ditujukan apabila database master
terkena suatu masalah yang tidak diinginkan.
DAFTAR PUSTAKA
Effendy, Onong
Uchjana. Aplikasi Database Visual Basic
6.0. Madiun : Andi
dan Madcoms, 2003.
Hustinawati. Visual
Basic Programming with SQL Server. Depok : Lepkom
Universitas Gunadarma, 2003
Kusumo, Ario Suryo. Buku Latihan Pemrograman Visual Basic 2005.
Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2006
Pardosi, Mico. Microsoft Visual Basic 6.0. Surabaya :
Dua Selaras, 2005.
URL:http://www.ilmukomputer.com/index.php
URL:http://www.seagatesoftware.com/index.asp
Tidak ada komentar:
Posting Komentar